Babacar Fall, historiador senegalés: "En Internet desaparece la división entre primer y tercer mundo". La vanguardia.

sábado, 26 de marzo de 2011

ESCUELA TIC 2.0

En esta entrada se recoge en que consiste el plan escuela 2.0, los objetivos que se persiguen, el motivo de ir dirigido a los alumnos de tercer ciclo, los recursos que contará el centro educativo etc.

¿Qué es Escuela TIC 2.0?

El Plan Escuela TIC 2.0 es una estrategia para la mejora de la educación, que interviene directamente en el proceso de adquisición de las competencias básicas. La sociedad requiere personas actualizadas y con capacidad de enfrentarse a los retos que depara el futuro. La competencia digital se vislumbra clave para el desarrollo individual y social en las sociedades actuales. Por ello busca incidir en las necesidades reales de cualquier agente social: del profesorado, porque incorpora una herramienta de calidad en el proceso de enseñanza-aprendizaje; del alumnado, porque mejora las competencias educativas de modo integral; y de los centros, porque disponen de unas herramientas tecnológicas que los modernizan y actualizan. El Plan ESCUELA TIC 2.0 es un nuevo paso adelante en la Sociedad de la Información, la Comunicación y el Conocimiento en Andalucía, que se inició en 2.003 con el Proyecto de Centros TIC. En los próximos tres cursos escolares todos los centros públicos andaluces serán ESCUELA TIC 2.0.

Es un nuevo impulso:

- Avanza en el manejo de las herramientas tecnológicas como un nuevo lenguaje para aprender y para enseñar que completa a los medios tradicionales como el cuaderno, la pizarra o la tiza.

- Potencia el aprendizaje visual del alumnado, aumenta su participación, su motivación y su creatividad.

- Permite al profesorado impartir clases más atractivas y documentadas.

- Son de gran ayuda en la Educación Especial.

Es una nueva apuesta:

- Por la calidad del sistema educativo y también por la igualdad, porque para un tercio del alumnado del tercer ciclo de Educación Primaria, la escuela es la única garantía de acceso a las tecnologías de la información y de la comunicación y, por ello, no puede estar ajena a esta realidad.

- Por la penetración de las nuevas tecnologías, que requiere de un apoyo especial a determinadas zonas, como las áreas rurales, ultradiseminadas o lugares con baja conectividad.

¿Qué aporta a la modernización del sistema educativo?

Hasta ahora las nuevas tecnologías eran un apoyo en la educación. A partir de ahora van a ser parte fundamental del proceso de enseñanza y aprendizaje. Al igual que el resto de España, Andalucía ha asumido la necesidad inaplazable de orientar su sistema productivo a la Sociedad del Conocimiento a cuyo objetivo contribuye la modernización definitiva de su sistema educativo.

¿Qué objetivos tiene el Plan Escuela TIC 2.0?

1. Profundizar en la calidad del sistema educativo y en la igualdad de oportunidades.

2. Conseguir que las Tecnologías de la Información y la Comunicación se conviertan en herramientas didácticas de uso habitual en el aula.

3. Mejorar las prácticas docentes para alcanzar mayor desarrollo de las competencias básicas del alumnado.

¿De qué recursos dispone un aula de Escuela TIC 2.0?

Cada alumno o alumna dispondrá de un ordenador portátil. Cada centro público estará dotado de:

- Aulas con pizarra digital, cañón de proyección y equipo multimedia.

- Muebles para la alimentación de las baterías.

- Portátiles para uso del equipo docente.

- Conexión WIFI dentro del aula.

- Conexión a Internet del centro a través de la Red Corporativa de la Junta de Andalucía.

¿Por qué comienza en 5º y 6º cursos de Educación Primaria?

En el Tercer Ciclo esta etapa, el alumnado ya tiene la madurez y responsabilidad suficiente para hacerse cargo de su propio material escolar. El desarrollo de la competencia digital, que comienza con su escolarización, es progresivo y en este momento es conveniente el uso cotidiano de las herramientas digitales.

¿Cómo se garantizará el buen uso del portátil?

Al igual que con el resto del material escolar, la responsabilidad del mismo es de la familia y del propio alumno o alumna que tiene que ejercitar su responsabilidad digital, aspecto éste que también integra la competencia digital. El Decreto de protección del Menor en el uso de Internet (Decreto 25/2007 de 6 febrero 2007, BOJA num. 39) establece que la persona responsable es el adulto a cargo del menor en ese momento. Dentro del centro es el profesorado, y para facilitar en el aula el uso seguro de Internet se procederá a realizar filtrados de contenidos; fuera del centro, la responsabilidad correrá a cargo de las familias. Éstas recibirán un manual de uso seguro y responsable de Internet. El desarrollo de las competencias conlleva el de la responsabilidad, la autonomía y la capacidad de organización. Hay que confiar en los niños y niñas andaluces, informarles y formarles para que sean conscientes del valor e importancia de la herramienta que se pone en sus manos. El uso de los portátiles es educativo, no sólo académico. El ocio también es educativo, por tanto usar el portátil para la interacción social, con la supervisión adulta correspondiente, es compatible y adecuado.

jueves, 17 de marzo de 2011

LA REALIDAD AUMENTADA CADA VEZ MÁS CERCA

Como vimos los últimos días de clase, la realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Actualmente el uso de este sistema tecnológico se está extendiendo con rapidez. Podemos encontrarla en videojuegos como por ejemplo Invizimals para PlayStationPortable, en aplicaciones para telefonía móvil como por ejemplo Layar (herramienta que añade datos generados por ordenador en tiempo real sobre una imagen real y que combina el uso del GPS, la brújula digital, la cámara y la conexión permanente en Internet), en proyectos educativos como Studierstube y Magic Book e incluso cada vez más en publicidad. En general, todas estas aplicaciones son bastante interesantes ya que permiten salvar algunos obstáculos en el proceso interactivo entre personas y objetos o situaciones, e interesante es también el hecho de que la realidad aumentada se esté integrando en nuestra vida cotidiana casi sin darnos cuenta, por lo que debemos ser conscientes de este aspecto y de lo que conlleva el uso de esta tecnología y su evolución. Como curiosidad os informo de que, si tenéis interés en experimentar con la realidad aumentada, ahora en las bolsas de Cheetos se pueden encontrar unos tazos que funcionan gracias a este sistema, sólo hay que entrar a la web de esta marca (pincha aquí) utilizando un hardware específico (ordenador, Webcam,...) y colocar el tazo ante la cámara siguiendo unas indicaciones. Aunque es una muestra bastante simple, sirve perfectamente para hacernos una idea del funcionamiento básico de este sistema tecnológico.

(Imagen obtenida de http://www.pequesymas.com)

martes, 15 de marzo de 2011

MANUALES DIGITALES

A continuación dejo un articulo de periódico sobre la implantación en el próximo curso académico de manuales digitales en las aulas de Primaria.



La Consejería de Educación introducirá de forma experimental el próximo curso los libros de texto digitales en la enseñanza andaluza. En concreto, se hará en algunas aulas de quinto y sexto de Primaria y en las de primero de Secundaria, los cursos en los que ya estará implantado el programa digital Escuela TIC 2.0.


La Junta tiene previsto que se suministren libros texto a los alumnos a través de "plataformas virtuales de acceso" o "soportes digitales", los conocidos como e-book. Así se desprende de la circular con las instrucciones sobre la gratuidad de los libros de texto que la Consejería de Educación comenzó ayer a remitir a los centros de la comunidad. La idea del departamento que dirige Francisco Álvarez de la Chica no es eliminar de raíz los libros de texto de papel, sino introducir a partir del curso que viene de forma experimental los manuales digitales. Para ello, la Administración seleccionará una serie de centros que ya tengan experiencia en iniciativas digitales -en concreto, los que llevan más tiempo dentro del programa TIC y funcionando mejor- para comenzar con el plan piloto.

El consejero de Educación ya se ha mostrado en varias ocasiones partidario de estas iniciativas, que, según ha detallado, supondrían también un ahorro de costes. "Queremos experimentar para ver si sustituimos los libros de texto en papel por un 'e-book'", señaló hace unas semanas. Sin embargo, la Junta de Andalucía no tiene determinados todavía el número exacto de centros en los que se realizarán los primeros experimentos ni ha hecho público el calendario de implantación de los manuales digitalizados. Educación tiene en marcha el programa de implantación de las nuevas tecnologías en los centros educativos. El curso que viene, los alumnos de quinto y sexto de Primaria y los de primero de Secundaria dispondrán de microportátiles y darán clases en aulas digitales. Paralelamente, la Administración autonómica también tiene en marcha otro plan de gratuidad de los libros de texto. En este contexto -y en el de austeridad económica por la crisis- la Consejería de Educación ha decidido suspender el convenio que se había firmado con los libreros para adelantar el curso que viene dos millones de manuales para primero y tercero de Secundaria. El consejero ha defendido esta medida al considerarla un gasto extraordinario en tiempos de crisis al suponer un desembolso de 45 millones. Los libreros han anunciado que recurrirán a los tribunales.
Fuente: http://www.elpais.com/articulo/andalucia/Educacion/probara/proximo/curso/manuales/digitales/elpepiespand/20100603elpand_10/Tes

martes, 8 de marzo de 2011

LIBROS DIGITALES



Este vídeo nos ofrece una perspectiva positiva sobre el uso de los libros de texto en formato digital. Tanto profesores como alumnos muestran su opinión a favor del uso de esta nueva tecnología.

lunes, 7 de marzo de 2011

PRÁCTICA 2:“WEB 2.0 Y HERRAMIENTAS DE RED PARA EDUCACIÓN PRIMARIA”.


HERRAMIENTAS DE ACCESO Y BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN

LA VERDAD www.laverdad.es (diario digital de la Región de Murcia)

DESCRIPCIÓN: página web que desempeña una función informativa y que se caracteriza y se distingue de la prensa convencional por ser interactiva, hipertextual y por ser necesario un hardware específico para su consulta. ACTIVIDAD: esta herramienta permite al alumnado disponer de recursos como noticias periodísticas, videos sobre temas de actualidad, etc. Se puede proponer a los alumnos/as que realicen análisis de noticias actuales, búsqueda de noticias relacionadas con temas concretos que se estén trabajando en clase, comentarios críticos de las mismas que podrán añadir en los foros,…

Pixolu www.pixolu.de (buscador de imágenes)

DESCRIPCIÓN: buscador de imágenes que nos permite buscar imágenes de forma refinada, partiendo de las imágenes de una búsqueda inicial, seleccionamos aquellas que actuarán a modo de filtro, así recibiremos aquellas imágenes que más se acerquen a lo que estamos buscando. ACTIVIDAD: esta herramienta permite al alumnado disponer de recursos gráficos (imágenes) de diversas características. Se puede proponer a los alumnos y alumnas que escriban una historia inventada y que utilicen Pixolu para encontrar imágenes que ilustren esa narración.

Cuentos interactivos http://www.cuentosinteractivos.org/

DESCRIPCIÓN: Esta herramienta está destinada para niños de hasta ocho años. En ella se muestran una serie de cuentos interactivos donde el alumnado puede participar de diferentes formas (dirigir el cuento, responder cuestiones, cambiar el argumento de los cuentos clásicos etc.) ACTIVIDAD: La actividad consiste en escuchar el cuento que proponga el docente por ejemplo de “Iván y Navi”, titulado “La palabra perdida”, realizar las tareas que en él se pide y posteriormente comentar en clase el cuento y realizar una serie de cuestiones para evaluar la comprensión lectora.

HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS

Photoscape http://photoscape.softonic.com/ (editor de imágenes)

DESCRIPCIÓN: la principal ventaja de este programa es su facilidad de uso y los recursos que ofrece. Dicho programa nos permite editar una imagen o varias al mismo tiempo, nos permite convertir imágenes RAW en JPEG y podemos crear mosaicos (una única foto formada por varias). Éste también crea GIFs simples. ACTIVIDAD: consistiría en editar una imagen relacionada con el mundo de las nuevas tecnologías. El alumnado deberá: escoger una fotografía, utilizar el mayor número de aplicaciones posibles para editar dicha imagen, de forma que se observe una transformación clara de la misma (incluir texto, cambio de color, de textura, incluir dibujos, etc.) e incluso a través de la opción de mosaico.


DESCRIPCIÓN: Wikispaces es uno de los sitios más utilizados para la creación de wikis. Permite la creación de espacios colaborativos con amplias posibilidades educativas (manuales, glosarios, etc.). Ofrece opciones para facilitar su uso con estudiantes (crear cuentas, administrar usuarios, etc.), y elimina la publicidad en el caso de wikis creados con fines educativos. ACTIVIDAD: El alumnado deberá crear un glosario con aquellas palabras relacionadas con el mundo de las nuevas tecnologías que hasta dicho momento haya aprendido, todos los alumnos del grupo – aula deberán crear uno de forma que al final creen un gran glosario y vayan poco a poco añadiendo palabras al mismo para así, incluir el mayor número de palabras posibles y conocer y aprender la mayor cantidad de términos posibles.


DESCRIPCIÓN: Zeniting es un espacio para compartir conocimiento: presentaciones, ponencias, clases, charlas, etc. que disponen de diapositivas asociadas en Microsoft Office PowerPoint. Las diapositivas se mostrarán sincronizadas con el vídeo (o audio) de la presentación. ACTIVIDAD: La actividad a realizar por el alumnado será crear un Power Point para informar al resto del grupo- aula sobre un tema determinado relacionado con la importancia del uso de las Tic como recurso educativo. Una vez creada la presentación, el alumnado deberá grabar un audio e insertarlo en la presentación. Además, estos deberán subir la presentación a su blog, de forma que se encuentre siempre disponible para el resto de los alumnos/as en cualquier momento.


DESCRIPCIÓN: herramienta destinada para la edición y publicación de contenidos. El único inconveniente es que la página se encuentra en inglés. Con esta herramienta el alumnado puede entre otras tareas, crear sus propias películas a partir de escenas que nos ofrece el programa en las que se puede situar a los personajes y elegir el tipo de animación que estos realizan. Otro aspecto positivo de esta página es que todo lo que realizas en ella puede ser guardado en diferentes formatos. ACTIVIDAD: La actividad que llevaríamos a cabo con esta herramienta sería crear un cuento, pues pretendemos que lo alumnos desarrollen la creatividad e imaginación, así mediante los personajes que se ofrecen y los tipos de paisajes va guiando al alumnado para crear su propia historia, que posteriormente imprimiremos y se realizaría en formato libro todas las historias creadas. Posteriormente, se leerían en clase día a día.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN


DESCRIPCIÓN: Esta herramienta permite crear una red en la que participen los alumnos y el docente, de modo que sirva para compartir inspiración, ideas, lecturas, pensamientos; publicar debates, deberes; incrustar imágenes, vínculos y videos; mantener informados a los padres, etc. ACTIVIDAD: La actividad consistirá en durante todo el curso escolar, más concretamente cada semana, la docente planteará una serie de actividades online, como debates, visualización de un video, comentarios de noticias, búsqueda de información sobre un determinado tema, etc., las cuales tendrán que ser resueltas y publicadas en la red social de clase, con el fin de fomentar la participación y la competencia digital en el alumnado.


DESCRIPCIÓN: Herramienta que fomenta la comunicación y colaboración, ya que permite trabajar simultáneamente en un documento, al igual que la wiki. ACTIVIDAD: consistiría en organizar la clase en grupos de trabajo y asignar a cada uno un tema, sobre el cual debe tratar un cuento. De esta manera, cada alumno del grupo tendrá que escribir una parte del cuento en consonancia con lo escrito por el resto de miembros. Además, disponen de un panel de tareas que les permita comunicarse y que les sirva para comentar aspectos relacionados con la redacción del cuento. Finalmente, cada cuento será publicado en la red social de la clase (anterior recurso) para que el resto de compañeros puedan leerlos y comentarlos.


DESCRIPCIÓN: Flickr permite compartir fotos de alta calidad. El usuario libremente puede acceder a flickr, y seleccionar y escoger fotos sin necesidad de registrarse. ACTIVIDAD: Imaginemos por ejemplo, que estamos trabajando la clasificación de los animales, cada niño o en grupo, dependiendo del número de ordenadores y de lo que disponga la maestra, tendría que buscar una foto que representase a dicho grupo de animales. Así, si se trata de mamíferos pues escogería el alumno uno que el considerase representativo de estos, por ejemplo, el león. Por supuesto siempre siguiendo las indicaciones de la maestra.


DESCRIPCIÓN: Socialgo puede utilizarse para crear redes sociales. Esta herramienta ha sido diseñada por una empresa británica que produce un constructor de la red social que permite a los usuarios construir sus propias comunidades en línea. ACTIVIDAD: La maestra crearía una red social únicamente para los alumnos de esa clase, de forma que pudiera controlar esa red creada. Los alumnos podrían participar en foros creados por la maestra, por ejemplo en el caso de que estuviésemos trabajando en clase la energía, los alumnos tendrían la oportunidad de participar en un foro que la profesora previamente habría creado, proponiendo medidas para el buen uso de la energía, así entre todos se compartiría el conocimiento y se pondría en común dicho conocimiento.

EDUCAR PARA EL FUTURO







Este vídeo muestra un breve resumen sobre las I Jornadas TIC del colegio San Félix de Candás (Asturias), cuyo lema fue la Integración e Innovación, y con el que se pretendía ser un punto de encuentro y debate entre alumnado, profesorado y familias sobre el sentido que debe darse a las TIC en el ámbito educativo.

viernes, 4 de marzo de 2011

El uso de las TICs en la Universidad de Murcia



Este vídeo es del programa 7 en 7 que emite el canal 7 Región de Murcia, que muestra el uso de las Nuevas Tecnologias en la Universidad de Murcia con el fin de favorecer la enseñanza y aprendizaje de los alumnos y ofrecer a los docentes nuevos recursos metodológicos.

PRÁCTICA 1: ELABORACIÓN DEL BLOG. ÁLBUM DE PICASSA: LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y LOS CENTROS ESCOLARES







PRÁCTICA 1: ELABORACIÓN DEL BLOG. Las TIC y la geometria



Desde la aplicación de Slideshare publicamos una presentacion sobre la enseñanza de la geometria en educación, mediante el uso de las TIC´s, con el fin de proporcionaros recursos para el área de Matemáticas.

PRÁCTICA 1: ELABORACIÓN DEL BLOG. Las TICs en educación










Como segunda actividad relacionada con la práctica 1 de Nuevas Tecnologías, queremos destacar este vídeo relacionado con la temática de nuestro blog, que podemos encontrar en Youtube.

BIENVENIDA

Os presentamos nuestro blog para para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Universidad de Murcia. A lo largo de las prácticas iremos colgando información interesante relacionada con la enseñanza de las TIC en la educación.